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· Acerca de Nosotros ·

Somos un concepto

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INNOVADOR
QUE
Buscamos Ser
Solucion
Nuestra filosofía
Lo que los ojos ven y los oídos oyen, la mente lo cree
Bombillo
 

Nuestra Misión

Ser la solución para los desarrollos de diversos ecosistema de innovacion en Colombia y America Latina través de experiencias que creen una respuesta a las necesidades del futuro.

Nuestra Visión

Ser la empresa de mercadeo líder en Colombia en uso de experiencias inolvidables para los usuarios a través de las diferentes campañas con las cuales nos ratificamos como líderes en el mercado Colombiano.

(sorpréndete)

¿Qué es el video mapping?

La aplicación de las nuevas tecnologías a la expresión artística produce en ocasiones resultados soprendentes. Ese es el caso del video mapping.

El video mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común. La práctica más habitual en las técnicas de video mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al evento.

NUESTROS
SERVICIOS

Momentum

"El mañana es un lujo que no puedes pagar hoy"

3 Colombianos emprendendores e innovadores han encontrado el sistema de comprar tiempo. Se el elegido en ganar un año de vida y comprobar que el sistema de compra de tiempo es efectiva.  

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En XMI trabajamos con

diferentes herramientas que usamos a tu favor.

Es una técnica de marketing que consiste en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos, desarrollada para el impulso, promoción de bienes o servicios mediante acciones específicas. Debe ser caracterizada por el empleo de altas dosis de creatividad y sentido de oportunidad, creándose de esta manera novedosos canales para comunicar los mensajes.

http://www.publicidadbtl.mx/activacion-de-marca

XMISC

XMI Shoppig Center

Algo importante de las marcas es que necesitan ser conocidas y recordadas, la mejor manera de hacerlo es haciendo que los usuarios las recuerden de una manera positiva y dinámica con métodos poco tradicionales, los cuales van a cautivar al cliente.

En XMI desarrollamos diferentes estrategias de acuerdo a la necesidad del cliente, pensamos como el, y diseñamos para el.

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Los conceptos BTL

se basan en el uso y aplicación de elementos pre establecidos o naturales en un entorno

(por eso se creé que es una publicidad más barata, porque no renta un medio para su difusión) prácticamente se puede hacer publicidad BTL en cualquier lugar, de cualquier forma, utilizando el medio en donde estemos, una calle, un poste, un camellón, las puertas de un elevador, las escaleras, un mingitorio, y hasta con la pastilla de encendido de una lámpara. Pero no todo es por inspiración divina o por la creatividad desbordante de una persona ocurrente (que sí ayuda a encontrar a alguien así) la propuesta de BTL funcional deberá incluir un amplio estudio de mercado, no se puede desarrollar publicidad BTL sin haber pasado por un estudio del mercado, del entorno y un proceso de análisis de causa y efecto que detone el resultado positivo de la campaña BTL

http://evbtl.blogspot.com/2013/02/concepto-y-origen-del-btl-below-line-o.html

Dreaming

Las experiencias pueden ser positivas o negativas dependiendo de cómo sean desarrolladas

hay que tener en cuenta varios factores entre ellos el público, el espacio, el objetivo, entre otros.

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Estos factores son cruciales

en el manejo de una campaña de experiencia

Por eso en XMI pensamos en crear un alto impacto con tu marca y que sea recordada de manera muy positiva.

Marketing Web e Interfaces gráficas

El internet es una herramienta muy poderosa

Por eso saber usarla a favor es de vital importancia, la interacción se puede usar para varios fines, entre ellos dar a conocer un producto, o un servicio.

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En XMI sabemos eso

y por eso estamos dispuestos a poner a trabajar esa herramienta para que tu marca y tus productos sean conocidos,como lo son la realidad aumentada y motion graphics.

Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Restringido a aspectos técnicos, se emplea el término interfaz para definir el juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicación entre dos sistemas o entre una persona y un dispositivo.

http://www.hipertexto.info/documentos/interfaz.htm

Eventos especiales

lanzamientos y promociones

La primera impresión es muy importante, llama la atención de los clientes de manera especial y única para que te recuerden.

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En XMI miramos a futuro

 

En XMI miramos a futuro, no solo pensamos en cómo generar una recordación de tu marca o producto nuevo, pensamos en cómo va a influir en el cliente de ahora en adelante, aprovechamos esto para diseñar un evento sin precedentes.

(Referencia: escenario eurovisión)

Video Wall

Es un método de publicidad innovador, y lo es más si es interactivo.

éste llama la atención por generar una interacción del cliente el cual va a recordar la marca de manera positiva, a través de este se puede dar a conocer un producto o un servicio.

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Video Wall

 

Es una especie de monitores múltiples, que se compone de varios monitores de ordenador , proyectores de vídeo , o televisores, son como azulejos juntos de forma contigua o superpuestas para formar una pantalla grande. Las tecnologías de visualización típicas incluyen paneles LCD , matrices de LED , azulejos DLP y pantallas de retroproyección.

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_wall

3D mapping

Es una herramienta muy poderosa en el marketing innovador

ya que este genera por si solo una recordación de marca que se queda en el usuario de manera permanente, sabiéndola aprovechar es un impulsador de marca muy efectivo.

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Proyección en 3D

 

es cualquier método de mapeo de puntos en tres dimensiones a un plano de dos dimensiones. Como la mayoría de los métodos actuales para la visualización de datos gráficos se basan en medios bidimensionales planas, el uso de este tipo de proyección es generalizado, especialmente en gráficos de ordenador, la ingeniería y de redacción.

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection

    NOVEDADES

  • Julio 27/2018

    Qué es "Momo"..? El juego viral de WhatsApp

    Un reto viral está dando la vuelta al mundo a través de la plataforma de mensajería WhatsApp.

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    Julio 27/2018

    Qué es "Momo"..? El juego viral de WhatsApp

    Se trata de un juego terrorífico que puede ser más grave de lo que algunos imaginan y que algunos comparan con la "ballena azul".

    Se llama "Momo" y su aspecto es aterrador: dos ojos saltones, piel pálida y una sonrisa siniestra. Su imagen se ha hecho famosa a través de WhatsApp en forma de reto viral. Pero las autoridades advierten de que podría tratarse de algo mucho más serio que un juego online.

    "Todo comenzó en un grupo de Facebook en donde se retaba a los integrantes a entablar comunicación con un número desconocido, a pesar de venir acompañado de una advertencia", publicó en Twitter la Unidad de Investigación de Delitos Informáticos de la Fiscalía General del Estado de Tabasco, en México (UIDI).

    "Varios usuarios aseguraron que si le enviabas un mensaje a‘ Momo‘ desde tu celular, ésta respondía con imágenes violentas y agresivas. Incluso hay quienes afirman que les han contestado a los mensajes con amenazas y revelando información personal".

    El fenómeno se ha extendido por todo el mundo, desde Argentina hasta Estados Unidos, Francia o Alemania.

    La Policía Nacional de España también ha alertado al respecto, señalando que "es mejor olvidarse de retos absurdos que se ponen de moda en WhatsApp".

    Internet se ha llenado de preguntas sobre "Momo".

    En Reddit, alguien preguntó en inglés hace apenas una semana: "¿Quién es ‘Momo‘, la chica de WhatsApp? Encontré un video y daba un poco de miedo. Creo que es una broma elaborada, pero no estoy seguro".

    Esta fue la respuesta más votada: "Alguien de un país hispanohablante tomó la foto, creó una cuenta de WhatsApp y comenzaron los rumores para contactar a ‘Momo‘. Desde esa cuenta envía imágenes y mensajes inquietantes a quien le escriba. En algunos de ellos insinúa que tiene información personal sobre quien le contactó".

    El youtuber ReignBot -con más de 500.000 suscriptores- publicó un video en su plataforma el 11 de julio que ya vieron más de un millón y medio de personas en el que explica es difícil dar con el usuario de WhatsApp que creó a "Momo".


  • Julio 27/2018

    El atrapasueños tecnológico Ayuda a recordar lo que Edison, Tesla y Dali no querían olvidar

    Todos ellos trataron de acceder a un estado particular de los sueños llamado hipnagógica. Pero olvidaban lo que veían.

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    Julio 27/2018

    El atrapasueños tecnológico Ayuda a recordar lo que Edison, Tesla y Dali no querían olvidar

    Cuando Adam Haar Horowitz subió al escenario en una conferencia vestido como una flor de loto, el público enarcó las cejas.

    Luego, cuando comenzó a golpear las computadoras y hacer ruidos de gong, la audiencia quedó boquiabierta.

    Estaba representando un sueño que había tenido recientemente para ilustrar cómo nuestras fantasías nocturnas pueden influir en nuestras vidas de vigilia y cómo la tecnología puede ayudarnos a acceder a ellas.

    "Los sueños son un espacio tan extraño, turbio e inaccesible, y en ellos hay tanta poesía, metáfora y analogía"

    "La idea de que puedas usar algo concreto -una tecnología- que sirva para ayudarte a acceder a ese lado poético y metafórico de tu propia cognición es realmente emocionante".

    Para tornar esa idea, en realidad inventó dispositivo manual que llama Dormio.

    Dormio recoge bioseñales que a su vez rastrean las transiciones en las etapas de sueño, como la pérdida de tono muscular, los cambios en la frecuencia cardíaca y las alteraciones en la conductancia de la piel.

    El objetivo es estudiar una etapa particular del sueño: el período comprendido entre la vigilia y el sueño profundo, conocida como hipnagógica.

    Thomas Edison, Nikola Tesla, Edgar Allan Poe y Salvador Dalí intentaron acceder a ese estado haciendo una siesta con una bola de acero u objeto similar en sus manos.

    Lo hacían para que cuando cayeran en el sueño más profundo, conocido como fase REM (siglas en inglés de movimiento ocular rápido), soltarían el objeto y se despertarían antes de olvidarse de las imaginaciones hipnagógicas.


  • Julio 27/2018

    Estos fueron los emojis del año los dibujos que acompañan nuestras conversaciones por chat

    Anualmente se celebra el día mundial del emoji el 17 de julio.

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    Julio 27/2018

    Estos fueron los emojis del año los dibujos que acompañan nuestras conversaciones por chat

    Según la página worldemojiday.com (día mundial del emoji, en español), la fecha fue escogida a partir del emoji de calendario de Apple, pues en este se señala el mencionado día. 

    “La fecha del emoji del calendario es la razón por la que se eligió este 17 de julio, pero el día es mucho más grande que solo un emoji. El Día Mundial del Emoji es una celebración de todos los emojis”, indica el portal web.

    Además, según emojipedia.org, la data hace referencia también al momento en que iCal para Mac se dio a conocer por vez primera en la MacWorld Expo hace 16 años.

    Una de las mayores curiosidades de esta festividad, es que worldemojiday.com realiza un concurso para que usuarios de todo el mundo voten por 4 categorías: emoji del año, excelencia en uso de emojis (donde los participantes son celebridades), emoji más esperado y mejor nuevo emoji.

    El creador tanto de Emojipedia como de este Día Mundial es el británico Jeremy Burge, a quien algunos lo catalogan como el señor de los emojis o emoji maestro. En su perfil de Twitter, él se cataloga como un historiador de emojis.

    Este año, con más de 2.500 votos, estos son los ganadores:

    En la categoría de “Emoji del año”, el premio se lo llevó la cara pensante.

    El nuevo emoji más preferido fue la cabeza explosiva.

    El más esperado, se lo quedó el lacrosse.

    Y la excelencia en el uso de los emojis se la llevó el artista SnoopDog.


  • Julio 27/2018

    Acciones de Facebook se desploman Las acciones cayeron en un 18 % en la apertura de Wall Street.

    Las acciones de la red social Facebook se ven afectadas por los decepcionantes resultados trimestrales que presentaron este miércoles.

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    Julio 27/2018

    Acciones de Facebook se desploman Las acciones cayeron en un 18 % en la apertura de Wall Street.

    Después de perder hasta un 19,6% al comienzo de las operaciones, los títulos de la compañía caían un 18,16% a 177,99 dólares, lo que se traduce en una pérdida de capitalización bursátil de 114.000 millones de dólares. Un hito histórico.

    Este miércoles, Facebook había reportado sólidos ingresos y ganancias en el segundo trimestre pero decepcionó al mercado al informar que la cantidad de usuarios creció menos de lo esperado. Facebook reportó ingresos por 13.200 millones de dólares y casi todo (13.000 millones) provino de la publicidad en línea; un sector que domina junto a su rival Google. Aunque había caído tras el estallido del escándalo de Cambridge Analytica meses atrás, la acción de Facebook se recuperó luego y alcanzó niveles récord este mes. 

    Según la firma de investigación de mercado eMarketer, Facebook tendrá el 18% de los 273.290 millones de dólares del mercado mundial de la publicidad en línea y se mantendrá detrás de Google que tendrá el 31%. Según esa misma firma, Instagram, una red social propiedad de Facebook, está en crecimiento y aportará este año 8.000 millones de dólares en publicidad al grupo.


    La mayor red social del mundo dijo que su ganancia trimestral subió 31% a 5.100 millones de dólares y que sus ingresos aumentaron 42% a 13.000 millones de dólares. 

    No obstante su acción perdía más de 8% en las transacciones electrónicas inmediatamente posteriores al cierre de Wall Street por el menor crecimiento en la cantidad de usuarios. "Nuestra comunidad y negocios siguen creciendo rápidamente. Estamos comprometidos en invertir para mantener a la gente segura y salva y a seguir construyendo formas significativamente nuevas de ayudar a conectarse", dijo el jefe ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg.

    Añadió que no espera que un significativo impacto por el escándalo de robo de datos de usuarios realizado por la firma Cambridge Analytica y descubierto meses atrás, pero los datos del último trimestre muestran un enfriamiento. La cantidad de usuarios mensuales activos subió 11% a 2.230 millones; una cifra inferior a los 2.250 millones que se esperaban. Los usuarios diarios también aumentaron menos de lo estimado un 11% a 1.470 millones.

    Facebook reportó ingresos por 13.200 millones de dólares y casi todo (13.000 millones) provino de la publicidad en línea; un sector que domina junto a su rival Google. Aunque había caído tras el estallido del escándalo de Cambridge Analytica meses atrás, la acción de Facebook se recuperó luego y alcanzó niveles récord este mes. 

    Según la firma de investigación de mercado eMarketer, Facebook tendrá el 18% de los 273.290 millones de dólares del mercado mundial de la publicidad en línea y se mantendrá detrás de Google que tendrá el 31%. Según esa misma firma, Instagram, una red social propiedad de Facebook, está en crecimiento y aportará este año 8.000 millones de dólares en publicidad al grupo.

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