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· Acerca de Nosotros ·

Somos un concepto

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INNOVADOR
QUE
Buscamos Ser
Solucion
Nuestra filosofía
Lo que los ojos ven y los oídos oyen, la mente lo cree
Bombillo
 

Nuestra Misión

Ser la solución para los desarrollos de diversos ecosistema de innovacion en Colombia y America Latina través de experiencias que creen una respuesta a las necesidades del futuro.

Nuestra Visión

Ser la empresa de mercadeo líder en Colombia en uso de experiencias inolvidables para los usuarios a través de las diferentes campañas con las cuales nos ratificamos como líderes en el mercado Colombiano.

(sorpréndete)

¿Qué es el video mapping?

La aplicación de las nuevas tecnologías a la expresión artística produce en ocasiones resultados soprendentes. Ese es el caso del video mapping.

El video mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común. La práctica más habitual en las técnicas de video mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al evento.

NUESTROS
SERVICIOS

Momentum

"El mañana es un lujo que no puedes pagar hoy"

3 Colombianos emprendendores e innovadores han encontrado el sistema de comprar tiempo. Se el elegido en ganar un año de vida y comprobar que el sistema de compra de tiempo es efectiva.  

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En XMI trabajamos con

diferentes herramientas que usamos a tu favor.

Es una técnica de marketing que consiste en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos, desarrollada para el impulso, promoción de bienes o servicios mediante acciones específicas. Debe ser caracterizada por el empleo de altas dosis de creatividad y sentido de oportunidad, creándose de esta manera novedosos canales para comunicar los mensajes.

http://www.publicidadbtl.mx/activacion-de-marca

XMISC

XMI Shoppig Center

Algo importante de las marcas es que necesitan ser conocidas y recordadas, la mejor manera de hacerlo es haciendo que los usuarios las recuerden de una manera positiva y dinámica con métodos poco tradicionales, los cuales van a cautivar al cliente.

En XMI desarrollamos diferentes estrategias de acuerdo a la necesidad del cliente, pensamos como el, y diseñamos para el.

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Los conceptos BTL

se basan en el uso y aplicación de elementos pre establecidos o naturales en un entorno

(por eso se creé que es una publicidad más barata, porque no renta un medio para su difusión) prácticamente se puede hacer publicidad BTL en cualquier lugar, de cualquier forma, utilizando el medio en donde estemos, una calle, un poste, un camellón, las puertas de un elevador, las escaleras, un mingitorio, y hasta con la pastilla de encendido de una lámpara. Pero no todo es por inspiración divina o por la creatividad desbordante de una persona ocurrente (que sí ayuda a encontrar a alguien así) la propuesta de BTL funcional deberá incluir un amplio estudio de mercado, no se puede desarrollar publicidad BTL sin haber pasado por un estudio del mercado, del entorno y un proceso de análisis de causa y efecto que detone el resultado positivo de la campaña BTL

http://evbtl.blogspot.com/2013/02/concepto-y-origen-del-btl-below-line-o.html

Dreaming

Las experiencias pueden ser positivas o negativas dependiendo de cómo sean desarrolladas

hay que tener en cuenta varios factores entre ellos el público, el espacio, el objetivo, entre otros.

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Estos factores son cruciales

en el manejo de una campaña de experiencia

Por eso en XMI pensamos en crear un alto impacto con tu marca y que sea recordada de manera muy positiva.

Marketing Web e Interfaces gráficas

El internet es una herramienta muy poderosa

Por eso saber usarla a favor es de vital importancia, la interacción se puede usar para varios fines, entre ellos dar a conocer un producto, o un servicio.

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En XMI sabemos eso

y por eso estamos dispuestos a poner a trabajar esa herramienta para que tu marca y tus productos sean conocidos,como lo son la realidad aumentada y motion graphics.

Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Restringido a aspectos técnicos, se emplea el término interfaz para definir el juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicación entre dos sistemas o entre una persona y un dispositivo.

http://www.hipertexto.info/documentos/interfaz.htm

Eventos especiales

lanzamientos y promociones

La primera impresión es muy importante, llama la atención de los clientes de manera especial y única para que te recuerden.

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En XMI miramos a futuro

 

En XMI miramos a futuro, no solo pensamos en cómo generar una recordación de tu marca o producto nuevo, pensamos en cómo va a influir en el cliente de ahora en adelante, aprovechamos esto para diseñar un evento sin precedentes.

(Referencia: escenario eurovisión)

Video Wall

Es un método de publicidad innovador, y lo es más si es interactivo.

éste llama la atención por generar una interacción del cliente el cual va a recordar la marca de manera positiva, a través de este se puede dar a conocer un producto o un servicio.

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Video Wall

 

Es una especie de monitores múltiples, que se compone de varios monitores de ordenador , proyectores de vídeo , o televisores, son como azulejos juntos de forma contigua o superpuestas para formar una pantalla grande. Las tecnologías de visualización típicas incluyen paneles LCD , matrices de LED , azulejos DLP y pantallas de retroproyección.

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_wall

3D mapping

Es una herramienta muy poderosa en el marketing innovador

ya que este genera por si solo una recordación de marca que se queda en el usuario de manera permanente, sabiéndola aprovechar es un impulsador de marca muy efectivo.

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Proyección en 3D

 

es cualquier método de mapeo de puntos en tres dimensiones a un plano de dos dimensiones. Como la mayoría de los métodos actuales para la visualización de datos gráficos se basan en medios bidimensionales planas, el uso de este tipo de proyección es generalizado, especialmente en gráficos de ordenador, la ingeniería y de redacción.

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection

    NOVEDADES

  • Diciembre 26/2016

    3 de 5 colombianos renunciarían a su trabajo Porque no perciben que haya oportunidad

    Algunas cifras que reflejan lo que quieren los colombianos en materia de empleo, 3 de cada 5 colombians segun las encuentas renunciaria a su actual empleo.

    Porque no perciben que haya oportunidad de crecimiento.

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    Diciembre 26/2016

    3 de 5 colombianos renunciarían a su trabajo Porque no perciben que haya oportunidad

    31% manifesto que renunciaria por no tener un aumento salarial adecuado.

    50% de los encuestados manifesto que no cree que tenga posibilidades de crecer dentro de la empresa.

    50% de los encuestados manfesto que las horas extras no remuneradas son un factor que desmotiva a la hora de tomar decisiones.

    77% afirma estar dispuesto a formar su propia empresa, cifra que es mayor en hombrs que en mujeres.

    Sin embargo el 85% de los encuestados manifesto sentirse comprometidos con la empresa para la que laboral actualmente.

    Ademas 2 de cada 3 colombianos manifesto estar de acuerdo con la cantidad de responsabilidades que tiene en su dia a dia en la empresa.

  • Diciembre 26/2016

    Israel, cuna de la nueva generación de emprendedores Israel, una nación de unos 8,3 millones de habitantes

    Emprendedores cuyos orígenes modernos se remontan a la mitad del siglo XX, se ha consolidado como uno de los principales centros de innovación y emprendimiento a nivel global a pesar de estar situada en una zona con difíciles condiciones ambientales.

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    Diciembre 26/2016

    Israel, cuna de la nueva generación de emprendedores Israel, una nación de unos 8,3 millones de habitantes

    Con una inversión en investigación y desarrollo equivalente al 4,1% de su Producto Interno Bruto (PIB), Israel se erige como un semillero de científicos y emprendedores exitosos en Oriente Próximo.

    De hecho Tel Aviv, considerada una de las ciudades más importantes de Israel, fue catalogada como una de las más sólidas en materia de emprendimiento e innovación en el informe The Global Startup Ecosystem 2015.

    En dicha clasificación, realizada por la firma Compass, Tel Aviv comparte el puesto de honor con urbes estadounidenses como Silicon Valley, Nueva York, Los Ángeles y Boston.

    Y es que el valor del ecosistema de la innovación de Tel Aviv es de por lo menos US$46.000 millones, gracias a la importante dinámica de las 4.500 empresas innovadoras que operan allí.

    "Desde pequeños los israelíes están acostumbrados a no aceptar todo por lo que es, sino buscar otras soluciones. Nosotros somos un país sin petróleo, sin agua y hemos podido cultivar vegetales en el desierto”, destacó el embajador de Israel en Colombia.

    Muestra del espíritu innovador de los israelíes, es que actualmente ese país contrarresta la falta del recurso hídrico con la reutilización del 86% de sus aguas residuales, lo que supone el nivel más alto del mundo.

  • Diciembre 26/2016

    Más cerca del futuro: 5 Tendencias que marcaran la tecnología en 2017

    Sorprendentes avances en inteligencia artificial, realidad virtual y otros campos definirán el rumbo de la industria de la tecnología el proximo año.

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    Diciembre 26/2016

    Más cerca del futuro: 5 Tendencias que marcaran la tecnología en 2017

    1. IA en todas partes: 

    La encuesta de Ericsson reveló que el 35% de los usuarios avanzados de internet quiere un asesor de IA en el trabajo y como dato curioso muestra que a uno de cada cuatro le gustaría tener un IA como su jefe.

    2. Internet de las cosas una realidad:

    Los consumidores están utilizando cada vez más aplicaciones automatizadas, lo que promueve la implementación del Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés), un tipo de tecnología que permitirá que unos 50.000 millones de dispositivos estén interconectados entre sí para el 2020.

    3. A toda maquina: 

    Los conductores de vehículos podrían no existir en un futuro cercano, lo cual impactaría positivamente en términos de seguridad vial en el largo plazo.

    4. ¿Cual es la realidad? 

    Cuatro de cada cinco personas creen que la realidad virtual será indistinguible de la realidad física en solo tres años. En este sentido, el documento expone que la mitad de los encuestados ya están interesados en adquirir los guantes o zapatos que les permitan interactuar con objetos virtuales.

    5. Cuerpos fuera de sincronizacion:

    Con la puesta en marcha de este tipo de tecnologías, los seres humanos afrontarán ciertos problemas de salud antes de acostumbrarse del todo. Un ejemplo de este fenómeno, es que uno de cada tres consumidores requiere pastillas para combatir las náuseas generada por la tecnología de realidad virtual y aumentada.

     

  • Diciembre 26/2016

    Prótesis robóticas e implantes cerebrales Implantes cerebrales o impresión de tejidos en 3D

    El desarrollo de nuevas prótesis robóticas experimentales, en algunos casos controladas por el cerebro, están permitiendo que personas con extremidades amputadas puedan recuperar, en cierta forma, el sentido del tacto.

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    Diciembre 26/2016

    Prótesis robóticas e implantes cerebrales Implantes cerebrales o impresión de tejidos en 3D

    Científicos estadounidense de las universidades de Case Western y Chicago desarrollaron una prótesis que transmite la sensación de tacto para determinar la presión que se tiene que aplicar a un objeto y la probaron con dos pacientes que tienen una mano amputada.

    Los ingenieros y científicos recrearon con impulsos eléctricos el modo en que el sistema nervioso interpreta la percepción táctil. Una vez probada, los pacientes destacaron la posibilidad de dar apretones de manos, caricias o manejar objetos.

     lo largo del año varias han sido las revistas científicas y médicas que han publicado estudios sobre el implante de chips en el cerebro para tratar de recuperar el tacto o la movilidad, ya sea a través de un brazo robótico o con la propia extremidad del paciente.

    Uno de esos estudios de la Universidad John Hopkins recogía la experiencia de un joven con un implante cerebral para controlar una prótesis robótica, que le permitió percibir "una sensación natural".

    La estimulación de las áreas del cerebro es "segura y las sensaciones evocadas son estables por meses", aunque se necesita aún "mucha investigación" para entender mejor los patrones de estimulación para ayudar a que los pacientes hagan mejores movimientos"

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